国家动漫产业政策总动员1996年,中宣部和新闻出版署联合启动“中国儿童动画出版工程”(即“5155”工程),建立起华东、华北、中南、东北、西部5个动画出版基地。 1996年3月,新闻出版署根据国务院《出版管理条例》授权,颁布了《电子出版物管理规定》,这对于发展和繁荣我国电子出版物包括电子游戏出版物出版事业,加强对电子游戏出版物管理,规范经营和市场秩序,促进社会主义物质文明和精神文明建设,起到了积极的促进和推动作用。 2002年6月,新闻出版总署和信息产业部根据国务院《互联网信息服务管理办法》和《出版管理条例》,联合颁布了《互联网出版管理暂行规定》,对包括互联网游戏出版在内的互联网出版活动提出了全面、具体的管理原则和办法。同期,新闻出版总署为加强对游戏内容审查管理成立了全国游戏出版物专家审读委员会,有效地提高了对游戏内容的监管水平。 2004年3月22日,《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》中直接点出要积极扶持国产动画片,逐步形成具有民族特色、适合未成年人特点、展示中华民族优良传统的动画片系列。 2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号),提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。随后国务院批准建立了由文化部牵头、财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局和新闻出版总署参加的部际联席会议制度(办公室设在文化部)。 广电总局规定,从2006年9月1日开始,各级电视台在17点至20点之间,不得播出引进动画片。国产动画片与引进动画片播出比例不低于7动漫教育:3。国家广播电影电视总局副总编辑金德龙表示,设置动画播出黄金时段,是为了满足中国未成年人思想道德建设和未成年人日益增长的精神文化需要,也是发展中国动画产业的需要。 2007年,新闻出版总署日前公布了原创动漫作品扶持项目评审结果,共有42个项目入选。这是新闻出版总署首次对优秀原创动漫出版项目进行经济资助。据了解,这42个项目是从全国各级新闻出版部门组织申报的200多个项目中筛选出来的。其中图书类占一半以上,共23个,期刊类2个,电子出版类2个,音像制品类6个,网络游戏类9个。 新闻出版总署推动动漫产业发展工作领导小组副组长、办公室主任孙明表示,此次受资助的动漫项目强调原创性,“目的是鼓励发展原创动漫,提升民族动漫原创水平,以更好地弘扬优秀的民族传统文化,从而为整个民族动漫产业的发展打好根基。” 2008年11月,新闻出版总署在宁举行“行政版权”专题调研座谈会,来自江苏、上海、浙江、安徽等省市新闻出版局及南京、杭州市新闻出版局的负责同志,围绕行政和版权管理方面影响和制约新闻出版业科学发展的主要问题和解决办法,新闻出版业改革发展中出现的新情况、新问题及应对之策,进行了热烈而深入的座谈。新闻出版总署署长柳斌杰听取了大家的发言并讲话。 柳斌杰说,对江浙沪皖文化产业新的发展模式、发展途径要加强研究,将在政策、资金和人才等方面进一步加大支持力度,在推动传统出版业做大做强的同时,加快推进网络出版、数字出版、动漫制作等新型产业发展,促进新闻出版业的科学发展。 2009年1月19日下午15时,文化部文化市场司动漫处在文化部会议室召开了“原创动漫推广计划暨动漫文化普及推广活动媒体恳谈会”。会议由文化部办公厅副主任陆耀儒主持,文化部文化市场司副司长庹祖海、动漫处马力等领导给大家介绍了原创动漫推广计划暨动漫文化普及推广活动宣传的相关内容。活动主题为“爱动漫爱生活”,将通过电视、报纸、杂志、网络等媒体在寒假期间开展系列宣传活动,在全社会广泛营造动漫文化氛围,宣传推介优秀原创动漫作品,倡导原创动漫文化,培育动漫市场,促进动漫文化消费,推动动漫产业发展。 2009年起,通过认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的有关增值税、所得税优惠政策。文化部、财政部、国家税务总局日前印发《动漫企业认定管理办法(试行)》(以下简称《认定办法》),规范了享受国家规定优惠政策动漫企业的认定事项。《认定办法》明确,享受税收优惠的动漫企业包括:漫画创作企业;动画创作、制作企业;网络动漫(含手机动漫)创作、制作企业;动漫舞台剧(节)目制作、演出企业;动漫软件开发企业;动漫衍生产品研发、设计企业。
江苏省的我不知道动漫教育,我在上海汇众动漫游戏学院,徐汇校区学的,有政府的补贴。
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